Performance, et bonne dose de fraicheur pour Run Motion

Domaine

Sport

Client

RunMotion

Mon rôle

Product Designer

Année

2025

Main Project Image
Main Project Image
Main Project Image

Contexte

RunMotion Coach est une application mobile de coaching en course à pied créée en 2017. Elle propose un coaching personnalisé pour les coureurs de tous niveaux grâce à l'intelligence artificielle et l'expertise de coachs et coureurs expérimentés. -> J'ai décidé de proposer une refonte d'une partie d'application à titre personnel.

2017

Année de création

1 millions

D'utilisateurs en 2025

+30k

Utilisateurs chaque mois

Tags

Wireframe

Conception UI

IOS app

Prototypes

UX research

Branding

IA with love

Sport

Running

Trail

Large Project Gallery Image #1
Large Project Gallery Image #1
Large Project Gallery Image #1
Large Project Gallery Image #1
Large Project Gallery Image #1
Large Project Gallery Image #1
Large Project Gallery Image #1
Large Project Gallery Image #1
Large Project Gallery Image #1

Pain Points

L’analyse des retours utilisateurs a mis en évidence 2 principaux points de friction :

01. Onboarding & Personnalisation

  • L’onboarding est trop long ou trop générique, les runners se démotivent avant d’avoir configuré leur programme. Il est peu engageant.

  • 42 % des utilisateurs quittent l’app avant la fin de l’onboarding 🚨

L’analyse des retours utilisateurs a mis en évidence 2 principaux points de friction :

01. Onboarding & Personnalisation

  • L’onboarding est trop long ou trop générique, les runners se démotivent avant d’avoir configuré leur programme. Il est peu engageant.

  • 42 % des utilisateurs quittent l’app avant la fin de l’onboarding 🚨

L’analyse des retours utilisateurs a mis en évidence 2 principaux points de friction :

01. Onboarding & Personnalisation

  • L’onboarding est trop long ou trop générique, les runners se démotivent avant d’avoir configuré leur programme. Il est peu engageant.

  • 42 % des utilisateurs quittent l’app avant la fin de l’onboarding 🚨

02. Performances & motivation

  • Les stats et graphiques sont difficiles à comprendre. Les runners risquent de ne pas voir leur amélioration à court terme. La motivation peut donc vite baisser.

  • Métriques de performance pas toujours comprises et accessibles

02. Performances & motivation

  • Les stats et graphiques sont difficiles à comprendre. Les runners risquent de ne pas voir leur amélioration à court terme. La motivation peut donc vite baisser.

  • Métriques de performance pas toujours comprises et accessibles

02. Performances & motivation

  • Les stats et graphiques sont difficiles à comprendre. Les runners risquent de ne pas voir leur amélioration à court terme. La motivation peut donc vite baisser.

  • Métriques de performance pas toujours comprises et accessibles

Problème(s)

Certains points d’expérience limite l’engagement et la motivation. J’ai mené une refonte pour améliorer l’onboarding, la motivation et la visualisation des progrès.

Comment peut on améliorer l’expérience RunMotion pour permettre une meilleure rétention et garder la motivation des coureurs tout du long ?

Certains points d’expérience limite l’engagement et la motivation. J’ai mené une refonte pour améliorer l’onboarding, la motivation et la visualisation des progrès.

Comment peut on améliorer l’expérience RunMotion pour permettre une meilleure rétention et garder la motivation des coureurs tout du long ?

Certains points d’expérience limite l’engagement et la motivation. J’ai mené une refonte pour améliorer l’onboarding, la motivation et la visualisation des progrès.

Comment peut on améliorer l’expérience RunMotion pour permettre une meilleure rétention et garder la motivation des coureurs tout du long ?

Project Gallery Image for 50% width of the screen #2
Project Gallery Image for 50% width of the screen #2
Project Gallery Image for 50% width of the screen #2
Project Gallery Image for 50% width of the screen #2
Project Gallery Image for 50% width of the screen #2
Project Gallery Image for 50% width of the screen #2
Project Gallery Image for 50% width of the screen #2
Project Gallery Image for 50% width of the screen #2
Project Gallery Image for 50% width of the screen #2
Project Gallery Image for 50% width of the screen #2
Project Gallery Image for 50% width of the screen #2
Project Gallery Image for 50% width of the screen #2

La refonte vise à transformer une application de coaching running en programme motivant : une expérience où chaque kilomètre devient une source de fierté. 💪

La refonte vise à transformer une application de coaching running en programme motivant : une expérience où chaque kilomètre devient une source de fierté. 💪

La refonte vise à transformer une application de coaching running en programme motivant : une expérience où chaque kilomètre devient une source de fierté. 💪

Hypothèses

de solutions

Hypothèses de solutions

Onboarding progressif

  • Ne pas demander toutes les infos dès le départ

  • Collecter les données clés d’abord (objectif, niveau, fréquence), puis les affiner plus tard dans l’expérience

  • Illustrations + poussé la gamification avec des interactions différentes (échelle taille/poids + niveaux sportifs)

  • Progress bar pour indiquer le nombre d'étapes et voir l'avancement

Performances & motivations

  • Transformer les métriques en feedback humain et valorisant : "Ton cardio récupère 10 secondes plus vite qu’il y a 3 semaines", “Cette semaine, tu as couru l’équivalent d’un tour du lac d’Annecy"

  • Récompenses visuelles pour étapes franchies : Badges (“Semaine régulière”, “Coureur du matin”, "1er 10 km")

  • Générer un bilan visuel sous forme de carte/poster partageable. Ex : “Septembre en chiffres : 12 runs, 85 km, 8h de course, 4 badges débloqués”

  • Récompenses immédiates : Confettis ?

Onboarding progressif

  • Ne pas demander toutes les infos dès le départ

  • Collecter les données clés d’abord (objectif, niveau, fréquence), puis les affiner plus tard dans l’expérience

  • Illustrations + poussé la gamification avec des interactions différentes (échelle taille/poids + niveaux sportifs)

  • Progress bar pour indiquer le nombre d'étapes et voir l'avancement

Performances & motivations

  • Transformer les métriques en feedback humain et valorisant : "Ton cardio récupère 10 secondes plus vite qu’il y a 3 semaines", “Cette semaine, tu as couru l’équivalent d’un tour du lac d’Annecy"

  • Récompenses visuelles pour étapes franchies : Badges (“Semaine régulière”, “Coureur du matin”, "1er 10 km")

  • Générer un bilan visuel sous forme de carte/poster partageable. Ex : “Septembre en chiffres : 12 runs, 85 km, 8h de course, 4 badges débloqués”

  • Récompenses immédiates : Confettis ?

Onboarding progressif

  • Ne pas demander toutes les infos dès le départ

  • Collecter les données clés d’abord (objectif, niveau, fréquence), puis les affiner plus tard dans l’expérience

  • Illustrations + poussé la gamification avec des interactions différentes (échelle taille/poids + niveaux sportifs)

  • Progress bar pour indiquer le nombre d'étapes et voir l'avancement

Performances & motivations

  • Transformer les métriques en feedback humain et valorisant : "Ton cardio récupère 10 secondes plus vite qu’il y a 3 semaines", “Cette semaine, tu as couru l’équivalent d’un tour du lac d’Annecy"

  • Récompenses visuelles pour étapes franchies : Badges (“Semaine régulière”, “Coureur du matin”, "1er 10 km")

  • Générer un bilan visuel sous forme de carte/poster partageable. Ex : “Septembre en chiffres : 12 runs, 85 km, 8h de course, 4 badges débloqués”

  • Récompenses immédiates : Confettis ?

Project Gallery Image for 50% width of the screen #1
Project Gallery Image for 50% width of the screen #1
Project Gallery Image for 50% width of the screen #1
Project Gallery Image for 50% width of the screen #1
Project Gallery Image for 50% width of the screen #1
Project Gallery Image for 50% width of the screen #1
Project Gallery Image for 50% width of the screen #2
Project Gallery Image for 50% width of the screen #2
Project Gallery Image for 50% width of the screen #2

Les chiffres ne motivent que s’ils racontent quelque chose de personnel. Il faut transformer les stats en miroir positif du progrès personnel, pas en outil de comparaison anxiogène.

Les chiffres ne motivent que s’ils racontent quelque chose de personnel. Il faut transformer les stats en miroir positif du progrès personnel, pas en outil de comparaison anxiogène.

Les chiffres ne motivent que s’ils racontent quelque chose de personnel. Il faut transformer les stats en miroir positif du progrès personnel, pas en outil de comparaison anxiogène.

Résultats attendu

Résultats attendu

  • Diminution du temps moyen d’onboarding (passer de 4-5min à 2-3min max)
  • Amélioration du taux de lancement d'un premier entrainement dans les 24 h suivant l’inscription (passer de 25-35% à >50%)
  • Amélioration du % d’utilisateurs qui terminent le processus complet d’inscription + création de profil (>80%)
  • Réduction du taux de churn post-onboarding dans la 1ere semaine (-20%)

  • Diminution du temps moyen d’onboarding (passer de 4-5min à 2-3min max)
  • Amélioration du taux de lancement d'un premier entrainement dans les 24 h suivant l’inscription (passer de 25-35% à >50%)
  • Amélioration du % d’utilisateurs qui terminent le processus complet d’inscription + création de profil (>80%)
  • Réduction du taux de churn post-onboarding dans la 1ere semaine (-20%)

  • Diminution du temps moyen d’onboarding (passer de 4-5min à 2-3min max)
  • Amélioration du taux de lancement d'un premier entrainement dans les 24 h suivant l’inscription (passer de 25-35% à >50%)
  • Amélioration du % d’utilisateurs qui terminent le processus complet d’inscription + création de profil (>80%)
  • Réduction du taux de churn post-onboarding dans la 1ere semaine (-20%)

  • The image featured in the carousel #2
  • The image featured in the carousel #3
  • The image featured in the carousel #4
  • The image featured in the carousel #2
  • The image featured in the carousel #3
  • The image featured in the carousel #4
  • The image featured in the carousel #2
  • The image featured in the carousel #3
  • The image featured in the carousel #4

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.